Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная бутылка вина 3D-ресурс в реальном времени для движков

Бутылка вина — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои шейдинга PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и доставку напитка в студийных или реальных конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель бутылки вина, вид в игровом окне в три четверти, показывающий стекло, форму контейнера.
Низкополигональная бутылка вина 3D-ресурс в реальном времени для движков Низкополигональная 3D-модель бутылки вина, вид в игровом окне в три четверти, показывающий стекло, форму контейнера.

Детали модели

  • Подкатегория Beverages
  • Тип объекта Beverage Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Сеттинг Drink Display
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Бутылка вина поставляется как низкополигональный игровой 3D-ресурс для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Игровой вариант сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-карты упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы напиток вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли напиток в главном кадре или в быстром проходе компоновки, бутылка вина выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-карты, оси вращения и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Бутылка вина поставляется как низкополигональный игровой 3D-ресурс для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-карты упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы напиток вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии бутылки вина цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси вращения находятся в естественной плоскости покоя напитка, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, бутылка вина создана так, чтобы художники могли размещать ее, освещать и доставлять без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли бутылка вина для игр Unity, Unreal или мобильных игр?
Бутылка вина предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой толщине ободка стекла и уровне жидкости. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ресурс в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для бутылки вина?
Бутылка вина наиболее практична в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять толщину ободка стекла и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Чем бутылка вина отличается от соседних ресурсов?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и форма контейнера добавляют поддерживающие детали, которые отличают бутылку вина от соседних загрузок. Поверхность стекла и жидкости должна оставаться видимой при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать бутылку вина в производственной работе?
Бутылка вина может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.