Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная мини-игровая консоль 3D-ассет для использования в реальном времени

Мини-игровая консоль — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к использованию в движках Unity, Unreal и мобильных сборках в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель мини-игровой консоли, вид в игровом окне в три четверти, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.
Низкополигональная мини-игровая консоль 3D-ассет для использования в реальном времени Низкополигональная 3D-модель мини-игровой консоли, вид в игровом окне в три четверти, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Мини-игровая консоль работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы ассет вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в центральном кадре или в быстром проходе компоновки, Мини-игровая консоль выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Мини-игровая консоль поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Рендеры гостиной выигрывают от Мини-игровой консоли как центрального технологического якоря, с каналами для кабелей, расположением кнопок и размещением значка, читаемыми с первого взгляда. Низкополигональная геометрия ассета Мини-игровой консоли рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми вершинными нормалями, которые вставляются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда реквизит является фоновым элементом, а не центральным фокусом. В игровой версии Мини-игровой консоли цепочка поверхностей разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Мини-игровая консоль создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Мини-игровая консоль для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Мини-игровая консоль предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом расположении кнопок и эргономике захвата. FBX и OBJ являются полезными форматами для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Может ли Мини-игровая консоль использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Мини-игровая консоль наиболее практична в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV-развертки, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять расположение кнопок и эргономику захвата без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Чем Мини-игровая консоль отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от расположения кнопок и эргономики захвата, а детали портов, швов и захвата контроллера добавляют поддерживающие детали, которые отличают Мини-игровую консоль от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми в предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Мини-игровую консоль в производственных работах?
Мини-игровая консоль может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.