Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная полоса поля для реалистичных сборок 3D

Низкополигональная модель полосы поля, готовая для игр, построенная вокруг силуэта поля и пропорций полосы поля. Отделка почвы и камня подходит для легких игр, VR-сцен и мобильных превью.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель полосы поля, вид с трех четвертей в игровом окне, показывающий слоистую почву, детали рельефа.
Низкополигональная полоса поля для реалистичных сборок 3D Низкополигональная 3D-модель полосы поля, вид с трех четвертей в игровом окне, показывающий слоистую почву, детали рельефа.

Детали модели

  • Подкатегория Terrain chunks
  • Тип объекта Terrain Chunk
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • Сеттинг Terrain Chunk
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Полоса поля ориентирована на покупателей, сравнивающих сфокусированный набор участков местности для игр. Легкая сборка благоприятствует силуэту, четкости UV и стабильным пропорциям, что делает силуэт поля, пропорции полосы поля и плиточные края пригодными для использования в Unity, Unreal, VR или мобильных сценах. На превью-изображениях вариации высоты, контакт с землей и переходы поверхности детализируют масштаб и функцию, прежде чем зритель прочитает вспомогательный текст. Почва, камни, корни и слои земли помогают отделить основные поверхности от вторичных деталей.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Полоса поля работает в реальном времени в игровых процессах Unity, Unreal и мобильных игр. Полоса поля должна быть на игровых уровнях, где силуэт поля, пропорции полосы поля и плиточные края должны быть видны до того, как покупатель откроет исходный файл. Покупатели, работающие в реальном времени, должны видеть компактный силуэт, чистые UV-области и слоты материалов, которые выдерживают импорт. Сцены Unity, Unreal и VR выигрывают, когда силуэт поля, пропорции полосы поля и плиточные края остаются читаемыми с игрового расстояния. Направление поверхности использует почву, камни, корни и слои земли, предоставляя художникам практичную основу для редактирования освещения, покраски или материалов. В превью сцен WebGL вариации высоты, контакт с землей и переходы поверхности помогают ассету не выглядеть взаимозаменяемым с соседними моделями. Сохраняйте основной силуэт, оси и группы материалов нетронутыми во время конвертации; эти элементы сохраняют читаемость ассета в Blender, при импорте в движок, в вьюерах и в производственных рендерах. Разделение грунта по биомам, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать более крупные открытые сцены, не теряя масштаба, навигационных подсказок или разнообразия материалов.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли полоса поля для игр Unity, Unreal или мобильных игр?
Полоса поля предназначена для использования в реальном времени, поэтому практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте поля и пропорциях полосы поля. FBX и OBJ являются полезными форматами для передачи, а файлы Blender помогают с редактированием. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Может ли полоса поля использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Полоса поля наиболее практична в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт поля и пропорции полосы поля без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких превью в вьюерах, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на полосе поля?
Первое впечатление должно исходить от силуэта поля и пропорций полосы поля, с плиточными краями и вариациями высоты, добавляющими вспомогательные детали, которые отличают полосу поля от других загрузок. Почва, камни и корни должны оставаться видимыми при превью-освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли полоса поля для коммерческой поставки?
Полоса поля может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для наборов ландшафта лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.