Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная ракета 3D игровой ассет для движков реального времени

Ракета — готовая к игре 3D-модель космического корабля, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают гаджет простым в размещении, легким и удобным для студийных или реалтайм-конвейеров.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель ракеты, вид в игровом окне с трех четвертей, с эмиссионными полосами, четкий силуэт объекта.
Низкополигональная ракета 3D игровой ассет для движков реального времени Низкополигональная 3D-модель ракеты, вид в игровом окне с трех четвертей, с эмиссионными полосами, четкий силуэт объекта.

Детали модели

  • Подкатегория Futuristic tech props
  • Тип объекта Future Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Emissive Strips, Machined Shells, Grips, Glass, Vents And Layered Panel Seams
  • Сеттинг Future Technology
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Ракета поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой билд сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы гаджет легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли гаджет в герое сцены или в быстром макете, Ракета выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Ракета поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы гаджет легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Ракеты цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя гаджета, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, героические и макетные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Ракета создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Ракета для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Ракета предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемых разрывах слоев и краях эродированных пород. FBX и OBJ — полезные форматы для переноса, а файлы Blender помогают с редактированием. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Ракеты?
Ракета наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять разрывы слоев и края эродированных пород без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
Какие детали делают Ракету узнаваемой для производственного использования?
Первое впечатление должно исходить от разрывов слоев и краев эродированных пород, а глубина теней и эмиссионные полосы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Ракету от других загрузок. Крашеный металл и эмиссионные панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Ракета использоваться в клиентских проектах для производственного использования?
Ракета может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для визуализации миссий лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.