Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный набор ледяных берегов 3D для реального времени

Низкополигональная модель из набора ледяных берегов, готовая для игр, построенная вокруг силуэта и пропорций набора берегов. Вода и отделка подходят для легких игр, VR-сцен и мобильных превью.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель набора ледяных берегов, вид с трех четвертей в игровом окне, показывающий мокрый камень, края воды.
Низкополигональный набор ледяных берегов 3D для реального времени Низкополигональная 3D-модель набора ледяных берегов, вид с трех четвертей в игровом окне, показывающий мокрый камень, края воды.

Детали модели

  • Подкатегория Water Features
  • Тип объекта Water Feature
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • Сеттинг Water Environment
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Набор ледяных берегов ориентирован на покупателей, ищущих сфокусированный ассет с водными объектами для игр. Легкая сборка благоприятствует силуэту, чистоте UV и стабильным пропорциям, что делает силуэт набора берегов, пропорции набора берегов и переход берега пригодными для использования в Unity, Unreal, VR или мобильных сценах. На превью изображениях зоны мокрого и сухого, направление течения и детализация ряби объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Поверхность воды, мокрые берега, пенные края и материалы берега помогают отделить основные поверхности от второстепенных деталей. Передача производства остается проще, когда края воды и направление течения остаются читаемыми вблизи, на среднем и дальнем расстоянии. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки воды, пенные края и вариации берега, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и визуальные подсказки масштаба помогают набору ледяных берегов располагаться рядом с соседними участками местности после освещения, оптимизации или экспорта в другой формат.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор ледяных берегов работает в реальном времени в игровых процессах Unity, Unreal и мобильных игр. Набор ледяных берегов наиболее силен, когда окружающая сцена дает ему пространство для демонстрации силуэта набора берегов, пропорций набора берегов и перехода берега. Покупатели, ориентированные на реальное время, должны видеть компактный силуэт, чистые UV-области и слоты материалов, которые выдерживают импорт. Сцены Unity, Unreal и VR выигрывают, когда силуэт набора берегов, пропорции набора берегов и переход берега остаются читаемыми на игровом расстоянии. В превью сцен WebGL зоны мокрого и сухого, направление течения и детализация ряби добавляют практические детали, которые покупатели ищут при сравнении похожих загрузок. Язык материалов, поверхность воды, мокрые берега, пенные края и материалы берега должны оставаться читаемыми после редактирования текстур или экспорта в другой формат. Перед передачей проверьте одну широкую композицию и один детальный кроп, чтобы ассет передавал как общую форму, так и ценность при близком рассмотрении. Силуэт, визуальные подсказки масштаба и разделение материалов для каждого объекта сохраняют ассет четким и узнаваемым.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли набор ледяных берегов для игр на Unity, Unreal или мобильных устройств?
Набор ледяных берегов предназначен для использования в реальном времени, поэтому практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом силуэте набора берегов и пропорциях набора берегов. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Может ли набор ледяных берегов использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Набор ледяных берегов наиболее практичен в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт набора берегов и пропорции набора берегов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких превью в просмотре, когда материалы компактны.
На что художники должны обратить внимание в первую очередь в наборе ледяных берегов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта набора берегов и пропорций набора берегов, с переходом берега и зонами мокрого и сухого, добавляющими вспомогательные детали, которые отличают набор ледяных берегов от соседних загрузок. Поверхность воды, мокрые берега и материал берега должны оставаться видимыми при превью освещения и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли набор ледяных берегов для коммерческой поставки?
Набор ледяных берегов может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для игровых уровней лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.