Preview
Сжатая версия для просмотра
Низкополигональный игровой набор прибрежных приливных бассейнов, оптимизированный для легких игр, VR-сцен и мобильных превью. Он подчеркивает силуэт прибрежных приливов, пропорции приливных бассейнов, а также детали поверхности воды и береговой линии.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Набор прибрежных приливных бассейнов работает как водный элемент для береговых линий и озерных локаций. Легкая сборка благоприятствует силуэту, чистоте UV-развертки и стабильным пропорциям, что делает силуэт прибрежных приливов, пропорции приливных бассейнов и переход береговой линии пригодными для использования в Unity, Unreal, VR или мобильных сценах. Зоны от влажных до сухих, направление течения и детализация ряби добавляют ценности при выборе в превью, в то время как поверхность воды, влажные берега, пенные края и материалы береговой линии дают четкое направление для покупателей, сравнивающих похожие загрузки. Передача производства упрощается, когда края воды и направление течения остаются читаемыми вблизи, на среднем и дальнем расстоянии. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки воды, пенные края и вариации береговой линии, не искажая основной силуэт, а четкие контактные края и масштабирование помогают набору прибрежных приливных бассейнов гармонично вписаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта в другой формат.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).