Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Раздвижной приставной столик 3D-пакет игровых ресурсов

Раздвижной приставной столик — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Раздвижной приставной столик 3D-модель, гостиная, вид в три четверти спереди, окно просмотра Unreal Engine, текстура дерева.
Раздвижной приставной столик 3D-пакет игровых ресурсов Раздвижной приставной столик 3D-модель, гостиная, вид в три четверти спереди, окно просмотра Unreal Engine, текстура дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Раздвижной приставной столик поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными картами PBR и настройкой материалов, совместимой с Lumen. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, совместимых с Lumen и Nanite. Геометрия и точки вращения соответствуют общим конвенциям реального времени, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, раздвижной приставной столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, точки вращения и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл без перестройки шейдеров вписывается в существующие конвейеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Раздвижной приставной столик поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными картами PBR и настройкой материалов, совместимой с Lumen. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, совместимых с Lumen и Nanite. Геометрия и точки вращения соответствуют общим конвенциям реального времени, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. В готовой к использованию версии раздвижного приставного столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Точки вращения находятся на естественной плоскости опоры столика, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции столешницы, главные и компоновочные приносят пользу откалиброванному масштабу ресурса. Короче говоря, раздвижной приставной столик создан так, чтобы художники могли размещать его, освещать и выпускать без пересмотра его масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как раздвижной приставной столик вписывается в сцены Unreal Engine?
Раздвижной приставной столик подходит для сцен Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и освещение в реальном времени сохраняют видимость силуэта раздвижного столика и пропорций приставного столика. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель в небольшой тестовой карте перед использованием в игровом или кинематографическом процессе.
Какой путь экспорта подходит для раздвижного приставного столика в Unreal Engine?
Раздвижной приставной столик обычно перемещается в Unreal через FBX или OBJ, причем Blender служит этапом очистки для масштаба, точек вращения и слотов материалов. Сохраняйте силуэт раздвижного столика и пропорции приставного столика перед тестированием освещения или столкновений на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные веб-превью.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у раздвижного приставного столика?
Первое впечатление должно исходить от силуэта раздвижного столика и пропорций приставного столика, при этом толщина столешницы и опорная рама добавляют поддерживающие детали, которые отличают раздвижной приставной столик от близлежащих загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли раздвижной приставной столик для коммерческой поставки?
Раздвижной приставной столик может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для гостиных лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.