Стилизованный 3D-ассет сэндвича для казуальных игровых движков

Сэндвич — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эту тарелку легкой для размещения, освещения и использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D
Стилизованная 3D-модель сэндвича, стилизованный изометрический рендер, показывающий соусы, композиция на тарелке.

Оптимизированную модель можно скачать бесплатно. Полное качество доступно после регистрации за 1 кредит.

Оптимизированная модель бесплатна. Для полного качества нужны регистрация и 1 кредит.
Сделать подставку
Стилизованная 3D-модель сэндвича, стилизованный изометрический рендер, показывающий соусы, композиция на тарелке.
Стилизованный 3D-ассет сэндвича для казуальных игровых движков Стилизованная 3D-модель сэндвича, стилизованный изометрический рендер, показывающий соусы, композиция на тарелке.

Детали модели

  • Подкатегория Блюда
  • Тип объекта Prepared Meal
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Сеттинг Meal Scene
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Обзор и производственный контекст

Сэндвич представляет собой стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта тарелки. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли тарелка в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Сэндвич выглядит так, как ожидают покупатели тарелок: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Сценарии, пригодность и проверки перед печатью

Сэндвич представляет собой стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта тарелки. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к использованию версии Сэндвича цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры тарелки, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Сэндвич создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Ответы по этой конкретной модели

Что делает Сэндвич полезным для стилизованного игрового арта?
Сэндвич полезен, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта сэндвича и пропорций сэндвича, поддерживаемых структурой порций и подачей. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой путь экспорта подходит для Сэндвича при производственном использовании?
Сэндвич может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет силуэт сэндвича и пропорции сэндвича для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Сэндвич узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от силуэта сэндвича и пропорций сэндвича, а структура порций и подача добавляют поддерживающие детали, которые отличают Сэндвич от других загрузок. Свежие детали поверхности и керамика должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Может ли Сэндвич использоваться в клиентской работе для производственного использования?
Сэндвич может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов