Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный 3D-ассет сэндвича для казуальных игровых движков

Сэндвич — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эту тарелку легкой для размещения, освещения и использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель сэндвича, стилизованный изометрический рендер, показывающий соусы, композиция на тарелке.
Стилизованный 3D-ассет сэндвича для казуальных игровых движков Стилизованная 3D-модель сэндвича, стилизованный изометрический рендер, показывающий соусы, композиция на тарелке.

Детали модели

  • Подкатегория Meals
  • Тип объекта Prepared Meal
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Сеттинг Meal Scene
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Сэндвич представляет собой стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта тарелки. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли тарелка в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Сэндвич выглядит так, как ожидают покупатели тарелок: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Сэндвич представляет собой стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта тарелки. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к использованию версии Сэндвича цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры тарелки, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Сэндвич создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Сэндвич полезным для стилизованного игрового арта?
Сэндвич полезен, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта сэндвича и пропорций сэндвича, поддерживаемых структурой порций и подачей. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой путь экспорта подходит для Сэндвича при производственном использовании?
Сэндвич может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет силуэт сэндвича и пропорции сэндвича для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Сэндвич узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от силуэта сэндвича и пропорций сэндвича, а структура порций и подача добавляют поддерживающие детали, которые отличают Сэндвич от других загрузок. Свежие детали поверхности и керамика должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Может ли Сэндвич использоваться в клиентской работе для производственного использования?
Сэндвич может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.