Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный бокал для вина 3D игровой ассет для инди-уровней

Бокал для вина — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и выпуск модели в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию в играх 3D-модель бокала для вина, студийный профильный снимок, с откалиброванным силуэтом напитка и материалами.
Стилизованный бокал для вина 3D игровой ассет для инди-уровней Готовая к использованию в играх 3D-модель бокала для вина, студийный профильный снимок, с откалиброванным силуэтом напитка и материалами.

Детали модели

  • Подкатегория Beverages
  • Тип объекта Food Beverage
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Сеттинг Drink Display
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Бокал для вина — это стилизованный готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта напитка. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли напиток в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Бокал для вина воспринимается как напиток, который ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Бокал для вина — это стилизованный готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта напитка. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к использованию в играх версии Бокала для вина цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры напитка, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Бокал для вина создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Бокал для вина полезным для стилизованного игрового арта?
Бокал для вина полезен, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от толщины ободка бокала и уровня жидкости, поддерживаемого отражающей поверхностью напитка и формой сосуда. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Бокал для вина перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Бокал для вина может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет толщину ободка бокала и уровень жидкости для стилизованных игр и анимированных сцен.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Бокала для вина?
Первое восприятие должно исходить от толщины ободка бокала и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и форма сосуда должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Бокал для вина от других загрузок. Поверхность стекла и жидкости должна оставаться видимой при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензии важны для Бокала для вина?
Бокал для вина может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для пищевых реквизитов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.