Вернуться к генератору

меню ресторана

Просмотрите 3D-модели, отмеченные тегом меню ресторана.

Сортировка: Новые По лайкам
Готовая к просмотру 3D-модель бокала для вина, крупный план главного кадра, показывающий форму напитка, поверхность и ориенти
Готовый к веб-использованию 3D-ассет бокала для вина для AR-страниц браузера

Бокал для вина — это готовая к просмотру 3D-модель продукта, созданная для e-commerce просмотрщиков. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают напиток легким для размещения, освещения и отправки в студийных или реальном времени пайплайнах.

STL 3D модель бокала для вина, готовая к печати, рендер героя на поворотном столе, показывающий пропорции и отделку напитка п
STL 3D модель бокала для вина для FDM принтеров

STL для бокала вина — это готовая к печати 3D модель напитка, созданная для настольной 3D печати. Откалиброванные пропорции, слои PBR шейдинга и чистая топология делают напиток легким для размещения, использования и отправки в студийных или реалтайм пайплайнах.

Готовая к использованию в играх 3D-модель бокала для вина, студийный рендер в перспективе, с акцентом на швы, края и слои отд
Бокал для вина, готовый для Unity, 3D-ресурс для игровых движков

Бокал для вина — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают напиток легким для размещения, освещения и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Готовая к использованию в играх 3D-модель бокала для вина, студийный профильный снимок, с откалиброванным силуэтом напитка и
Стилизованный бокал для вина 3D игровой ассет для инди-уровней

Бокал для вина — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и выпуск модели в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D-модель бокала для вина, студийный рендер в фас, показывающий узнаваемые пропорции напитка и разделение материалов.
3D модель бокала для вина для страниц интернет-магазина

Бокал для вина — это 3D-модель продукта, предназначенная для покупателей в сфере электронной коммерции. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и доставку напитка в студийных или реальных пайплайнах.

Детализированная 3D модель бокала для вина, вид сбоку, студийный рендер с чистой топологией и PBR шейдингом напитка.
Детализированная 3D модель бокала для вина для студийного использования

Бокал для вина — это детализированная 3D модель продукта питания, созданная для e-commerce просмотрщиков. Откалиброванные пропорции, PBR шейдерные слои и чистая топология облегчают размещение, освещение и использование модели в студийных или реалтайм пайплайнах.

Готовая к использованию в играх 3D-модель бокала для вина, изометрический студийный рендер, подчеркивающий форму напитка и де
3D модель бокала для вина для Unity и движков реального времени

Бокал для вина — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают напиток легким для размещения, освещения и интеграции в студийные или игровые конвейеры.

Готовая к использованию 3D-модель винного бокала, студийный рендер сверху вниз, показывающий силуэт напитка и контраст поверх
3D модель винного бокала для студийного освещения и Cinema

Винный бокал — это готовая к использованию 3D-модель напитка, созданная для e-commerce просмотрщиков. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и использование модели в студийных или реалтайм-пайплайнах.

Готовая к просмотру 3D-модель лапши рамен в миске, студийный рендер в три четверти, демонстрирующий форму миски, поверхность
3D модель лапши рамен в миске для использования в браузерах WebGL

Лапша рамен в миске — это готовая к просмотру 3D-модель еды, созданная для e-commerce просмотрщиков. Калиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и доставку модели в студийных или реалтайм-пайплайнах.

Готовая к использованию 3D-модель лапши рамен, студийный рендер в трехчетвертном ракурсе спереди, показывающий силуэт тарелки
3D модель лапши рамен для использования в движках реального времени

Лапша рамен — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают тарелку удобной для размещения, легкой и готовой к использованию в студийных или реальных конвейерах.

Готовая к использованию 3D-модель лапши рамен, изометрический студийный рендер с откалиброванным силуэтом блюда и читаемыми м
3D модель лапши рамен для казуальных игровых движков

Лапша рамен — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают модель простой в размещении, легкой и подходящей для студийных или реалтайм-конвейеров.

Готовая к печати 3D модель Рамен в миске STL, студийный рендер сверху вниз, с откалиброванным силуэтом тарелки и материалами.
3D модель Рамен в миске STL для хобби

Рамен в миске STL — готовая к печати 3D-модель еды, созданная для настольной 3D-печати. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают тарелку легкой для размещения, освещения и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D-модель рамена, студийный профиль, показывающий узнаваемые пропорции и разделение материалов.
3D рендер рамена для каталога студии

Рамен — это 3D-модель продукта, созданная для покупателей в электронной коммерции. Пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология делают модель легкой для размещения, освещения и использования в студийных или реальном времени пайплайнах.

3D модель рамена с лапшой для рендеринга, вращающийся "hero" рендер с чистой топологией и PBR шейдингом на тарелке.
3D модель рамена с лапшой для кинематографических рендеров

Рамен с лапшой — это 3D-модель еды с детализацией для рендеринга, созданная для e-commerce просмотрщиков. Откалиброванные пропорции, PBR шейдерные слои и чистая топология делают тарелку легкой для размещения, освещения и использования в студийных или реалтайм пайплайнах.

Готовая к использованию в играх 3D модель "Рамен в миске", студийный рендер в перспективе, подчеркивающий форму и детали отде
3D модель игровой ассет "Рамен в миске" для движков реального времени

Миска с раменом - это готовая к использованию в играх 3D модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают модель простой в размещении, легкой и подходящей для студийных или реалтайм-пайплайнов.

Готовая к использованию 3D-модель лапши рамен в миске, крупный план, показывающий силуэт блюда и контраст поверхностей.
3D модель лапши рамен в миске для кинематографической анимации

Лапша рамен в миске — это готовая к использованию 3D-модель блюда, созданная для e-commerce просмотрщиков. Откалиброванные пропорции, PBR шейдерные слои и чистая топология облегчают размещение, освещение и рендеринг блюда в студийных или реальном времени.

Смежные подборки

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов