Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная 3D модель стейка для игровых уровней

Стейк — это готовая к использованию в играх 3D модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель стейка, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий соусы, композиция на тарелке.
Низкополигональная 3D модель стейка для игровых уровней Низкополигональная 3D модель стейка, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий соусы, композиция на тарелке.

Детали модели

  • Подкатегория Meals
  • Тип объекта Prepared Meal
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Сеттинг Meal Scene
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Стейк поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы модель легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли модель в главном кадре или в быстром макете, Стейк выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именам, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Стейк поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы модель легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Стейка цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры модели, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции на столе, главные кадры и макеты выигрывают от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, Стейк создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без пересмотра масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Стейк для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Стейк предназначен для реалтайм-использования, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов, читаемом силуэте стейка и пропорциях стейка. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат подходит для реалтайм-сцен со Стейком?
Стейк наиболее практичен в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт стейка и пропорции стейка без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просмотре, когда материалы компактны.
Чем Стейк отличается от соседних моделей?
Первое впечатление должно исходить от силуэта стейка и пропорций стейка, а структура порции и подача добавляют поддерживающие детали, которые отличают Стейк от соседних загрузок. Свежие детали поверхности и керамика должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Стейк в производственных работах?
Стейк может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.